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3 de setembro de 2022

Como consegui um emprego como desenvolvedor de jogos aos 16 anos

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danial de Kazakhstan 🇰🇿

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Meus jogos
Meus jogos

Conseguir experiência de trabalho real em uma idade tão jovem é algo que eu nunca esperava encontrar, mas aqui estou eu, prestes a compartilhar minha aventura maluca e as coisas que aprendi com ela.

História: O que me levou a começar a fazer jogos?

Desde que ganhei meu primeiro console de jogos, o PS2, aos 4 anos de idade, sempre me perguntei que magia fazia a tela da TV exibir gráficos. Eu adorava jogar quando criança, mas como os jogos eram feitos era um mistério para mim. Até que um dia, em uma aula de informática no ensino fundamental, me deparei com um software chamado "Scratch". É uma ferramenta para criar jogos simples através de blocos visuais que permitem construir algoritmos.

Aprender a usar o Scratch me ensinou o básico do desenvolvimento de jogos. Depois de fazer alguns projetos usando-o, eu queria fazer um jogo de verdade, e para isso, sabia que precisava mudar para uma engine de jogos real. Foi então que me deparei com o Unity - uma das engines de jogos mais populares que existem.

Para fazer jogos com o Unity, você precisava saber programar. Inicialmente, eu estava apavorado com a ideia de aprender programação - não queria me envolver com isso. Na época, eu tinha apenas 11 anos. No entanto, minhas ambições não me impediram de progredir e, com pequenos passos, consegui eventualmente fazer pequenos projetos pessoais.

Avançando quatro anos, comecei a participar de game jams, que são competições onde os participantes têm que fazer um jogo dentro de um determinado prazo e com uma restrição específica (geralmente, é algum tipo de tema). Eu fiz muitos jogos para game jams, e alguns deles foram premiados. Também comecei a formar pequenas equipes para game jams, me juntando a várias comunidades de desenvolvimento de jogos.

Resumindo, ser curioso sobre jogos e tecnologia me levou a me tornar um desenvolvedor de jogos. É por isso que, em vez de dizer a famosa frase "a curiosidade matou o gato", eu gosto de dizer o oposto: "a curiosidade não matou o gato, apenas o tornou mais forte".

Como descobri a vaga de emprego

Por volta de novembro de 2020, um amigo próximo entrou em contato comigo pelo Instagram. Ele compartilhou uma publicação sobre uma empresa que estava contratando desenvolvedores de jogos para trabalhar remotamente em um grande projeto de VR (Realidade Virtual). Analisei os requisitos da vaga e cheguei à conclusão de que minha experiência correspondia ao que eles estavam procurando. Então, decidi tentar.

Para ser mais específico, eles precisavam de um desenvolvedor de jogos com mais de 3 anos de experiência no uso do Unity para criar jogos para PC e familiaridade com o desenvolvimento de jogos para plataformas VR. Para dar mais contexto, eu já possuía um headset de VR, cerca de 6 meses antes de me candidatar à vaga. O propósito original de adquiri-lo era para experimentar conteúdo VR e criar meus próprios jogos de realidade virtual, e foi exatamente isso que fiz com ele. 😎

Como me candidatei a este emprego

Para me candidatar a este emprego, tive que fornecer um currículo e um vídeo curto sobre mim. Criei um site de portfólio pessoal, o enviei como meu currículo e fiz várias tentativas para gravar um vídeo adequado sobre minha experiência.

Em ambas as submissões exigidas, mencionei os tipos de projetos em que trabalhei no passado e as conquistas que obtive em game jams para comprovar minha experiência. Pouco depois de enviar essas informações, tive a oportunidade de conversar com um dos gerentes da empresa por telefone. Fui questionado sobre algumas coisas, principalmente sobre mim e minha capacidade de trabalho. Informei que tinha 16 anos e ainda estava estudando na escola, o que significava que eu só estaria disponível para trabalho em meio período. Eles pareceram totalmente tranquilos com isso.

Em seguida, fui informado de que teria 3 dias para completar uma tarefa específica que testaria minhas habilidades. Pessoalmente, a dificuldade da tarefa era mediana; na verdade, a maior parte dela era fácil e consegui completar tudo dentro do prazo estipulado. Basicamente, eu tinha que criar um sistema de inventário no jogo. O enunciado da tarefa descrevia detalhadamente o que eu deveria implementar.

A última etapa da minha candidatura foi uma entrevista com o líder técnico da equipe. Respondi a algumas perguntas sobre mim, sobre a tarefa que havia completado e sobre minhas preferências para a posição. O líder técnico foi muito simpático, e pudemos compartilhar algumas de nossas experiências. Curiosamente, participamos da mesma competição (Ludum Dare 47) em algum momento, onde o jogo dele acabou ficando em primeiro lugar na categoria "Humor". Engraçado o suficiente, a última pergunta para encerrar a entrevista foi "Qual é o seu tipo favorito de pizza?" 😆

Depois de alguns dias, recebi uma ligação do gerente novamente, e ele me informou que eu havia conseguido o emprego! Foi ótimo e inesperado, mas era apenas o começo. Foi depois dessa história que percebi como fazer amigos de verdade é realmente importante na vida.

Como foi trabalhar

Para colocar em perspectiva, a equipe que trabalhou nesse projeto massivo consistia de cerca de 10 pessoas no total, incluindo eu. Eu era o mais jovem da equipe, e no início foi um pouco avassalador. Pela primeira vez, enfrentei a síndrome do impostor, porque, lembre-se, entrei para trabalhar em um jogo que já estava em desenvolvimento, e já havia muitos sistemas criados no projeto. No entanto, após algumas semanas, consegui me sentir confortável com todos na equipe, e devo dizer que realmente gostei de colaborar com todos lá.

No começo, na maioria das vezes, me davam tarefas que eu tinha que completar individualmente, já que eram técnicas e exigiam implementar recursos e escrever alguns códigos básicos. Minha primeira contribuição para o projeto foi criar um item de cassetete policial que você poderia usar para bater em outras pessoas em VR. 😂

Às vezes, se a tarefa envolvia fazer e integrar alguns modelos 3D no jogo, eu tinha que trabalhar de perto com nossos designers na equipe, que eram muito apaixonados. Também tive que trabalhar com outros programadores, especificamente quando se tratava de trabalhar com multijogador online. Na época, eu nunca tinha feito um jogo online antes. Meus colegas me ajudaram nesses casos, eles eram muito habilidosos, e eu adorava trabalhar com eles. Uma das minhas tarefas mais memoráveis que assumi com meus colegas foi criar nosso próprio sistema operacional dentro do nosso jogo e construir aplicativos para ele. Achei isso maluco, mas muito legal. Entrar nesse trabalho realmente me fez ficar mais interessado em aprender programação de rede em jogos e programação em geral, e é isso que eu fazia principalmente no meu tempo livre.

Sobre o tempo, você pode estar se perguntando como eu consegui equilibrar os estudos e meu trabalho ao mesmo tempo. Veja bem, durante esse período, a COVID-19 estava em alta no meu país, então eu estava estudando online da manhã até a tarde. Assim que minhas aulas terminavam, eu almoçava e ia direto para o trabalho. Eu tinha que trabalhar exatamente 20 horas por semana, então era bastante flexível em termos de horário de trabalho. Embora, idealmente, seja melhor entregar trabalho todos os dias úteis. Usávamos o GitHub para trabalhar juntos, e todos podiam ver exatamente quem estava trabalhando em quê.

Veredicto

Trabalhei neste emprego por cerca de 6 meses. Embora originalmente planejasse continuar trabalhando no jogo por ainda mais tempo, a empresa enfrentou alguns problemas financeiros e, por isso, o projeto foi pausado. Desde então, até hoje, não houve nenhuma atualização significativa no projeto, e os fãs ainda estão aguardando o lançamento oficial completo do jogo.

Apesar disso, acredito que esta foi uma das experiências mais valiosas que já tive em minha carreira. Atualmente, cerca de um ano depois, ainda estou estudando no ensino médio, prestes a começar meu último ano. Continuo fazendo jogos e participando de game jams, e até formei minha própria equipe indie de desenvolvimento de jogos (Team Melon) com pessoas criativas de todo o mundo. Por exemplo, neste verão, ganhamos um prêmio de 10.000 dólares na Together Jam do GameJolt.

Para encerrar minha história, gostaria de compartilhar uma pequena citação sobre paixão: "um homem que ama caminhar sempre será melhor do que o homem que ama o destino" - de algum reel do Instagram que vi uma vez, rs.

Se você quiser saber mais sobre mim, visite meu site oficial aqui: https://www.danqzq.games

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danial
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Duração

dez. de 2020 — jun. de 2021

Unity Game Developer

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