الحصول على خبرة عمل حقيقية في سن مبكرة هو أمر لم أتوقع أن أواجهه أبدًا، ولكن ها أنا ذا، على وشك مشاركة مغامرتي المجنونة والأشياء التي تعلمتها منها.
القصة وراء بدايتي: ما الذي دفعني لبدء صناعة الألعاب؟
منذ أن حصلت على أول جهاز ألعاب خاص بي، وهو PlayStation 2، في سن الرابعة، كنت دائمًا أتساءل عن السحر الذي يجعل شاشة التلفاز تعرض الرسومات. لقد استمتعت حقًا بلعب الألعاب عندما كنت طفلاً، لكن كيفية صنعها كانت لغزًا بالنسبة لي. حتى جاء يوم، في درس علوم الكمبيوتر في المدرسة المتوسطة، تعرفت على برنامج يسمى "Scratch". إنه أداة لإنشاء ألعاب بسيطة من خلال كتل مرئية تسمح لك ببناء الخوارزميات.
علمني تعلم استخدام Scratch أساسيات تطوير الألعاب بشكل حرفي. بعد إنشاء بعض المشاريع باستخدامه، أردت صنع لعبة حقيقية، ولذلك، كنت أعلم أنه يجب علي الانتقال إلى محرك ألعاب فعلي. هنا تعثرت على Unity - أحد أشهر محركات الألعاب الموجودة.
لصنع الألعاب باستخدام Unity، كان عليك معرفة كيفية البرمجة. في البداية، كنت خائفًا من تعلم البرمجة - لم أكن أريد الخوض فيها. في ذلك الوقت كنت في الحادية عشرة من عمري فقط. ومع ذلك، لم تمنعني طموحاتي من المضي قدمًا، وبخطوات صغيرة تمكنت في النهاية من صنع مشاريع جانبية شخصية صغيرة.
بعد أربع سنوات، بدأت المشاركة في مسابقات صنع الألعاب (game jams)، وهي منافسات يتعين على المشاركين فيها صنع لعبة خلال إطار زمني معين وقيد محدد (عادةً ما يكون نوعًا من الموضوعات). لقد صنعت الكثير من الألعاب لهذه المسابقات، وحصل بعضها على جوائز. كما بدأت في تشكيل فرق صغيرة للمشاركة في هذه المسابقات من خلال الانضمام إلى العديد من مجتمعات تطوير الألعاب.
باختصار، قادني الفضول حول الألعاب والتكنولوجيا إلى أن أصبح مطور ألعاب. لهذا السبب، بدلاً من قول المقولة الشهيرة "الفضول قتل القطة"، أحب أن أقول العكس تمامًا: "الفضول لم يقتل القطة، بل جعلها أقوى فقط"
كيف علمت عن الوظيفة
في حوالي نوفمبر 2020، تواصل معي صديق مقرب عبر إنستغرام. شارك معي منشورًا عن شركة تبحث عن مطوري ألعاب للعمل عن بُعد على مشروع ضخم للواقع الافتراضي (VR). نظرت إلى متطلبات الوظيفة، وتوصلت إلى استنتاج أن خبرتي السابقة تتطابق مع ما كانوا يبحثون عنه. لذلك قررت أن أجرب حظي.
بشكل أكثر تحديدًا، كانوا بحاجة إلى مطور ألعاب لديه أكثر من 3 سنوات من الخبرة في استخدام Unity لبناء ألعاب الكمبيوتر الشخصي وإلمام بصنع الألعاب لمنصات الواقع الافتراضي. لإعطائك المزيد من السياق، كنت بالفعل أمتلك نظارة واقع افتراضي، قبل حوالي 6 أشهر من التقدم للوظيفة. كان الغرض الأصلي من الحصول عليها هو التجريب مع محتوى الواقع الافتراضي وصنع ألعابي الخاصة للواقع الافتراضي، وهذا بالضبط ما فعلته بها. 😎
كيف تقدمت لهذه الوظيفة
للتقدم لهذه الوظيفة، كان عليّ تقديم سيرة ذاتية وفيديو قصير عن نفسي. قمت بإنشاء موقع ويب لملفي الشخصي، وقدمته كسيرتي الذاتية، وأخذت عدة محاولات لتسجيل فيديو مناسب عن خبرتي.
في كلا المتطلبات المقدمة، ذكرت أنواع المشاريع التي عملت عليها في الماضي والإنجازات التي حققتها من game jams لإثبات خبرتي. بعد وقت قصير من تقديم هذه المواد، تمكنت من التحدث مع أحد مديري الشركة عبر الهاتف. تم طرح بعض الأسئلة عليّ، والتي كانت تدور حول نفسي وقدرتي على العمل. أخبرته أنني كنت في السادسة عشرة من عمري وما زلت أدرس في المدرسة، مما يعني أنني سأكون متاحًا فقط للعمل بدوام جزئي. بدا أنهم كانوا متفهمين تمامًا لذلك.
ثم تم إخباري أنه سيتم منحي 3 أيام لإكمال مهمة معينة لاختبار مهاراتي. شخصيًا، كانت صعوبة المهمة متوسطة، في الواقع، كان معظمها سهلاً وتمكنت من إكمال كل شيء في الوقت المحدد لي. بشكل أساسي، كان عليّ إنشاء نظام مخزون داخل اللعبة. وصف بيان المهمة بالكامل ما يجب عليّ تنفيذه بالضبط.
كانت الخطوة الأخيرة في طلب وظيفتي مقابلة مع القائد التقني للفريق. أجبت على بعض الأسئلة المتعلقة بنفسي، والمهمة التي أكملتها، وتفضيلاتي لمنصبي الوظيفي. كان القائد التقني لطيفًا جدًا، وتمكنا من مشاركة بعض خبراتنا مع بعضنا البعض. على ما يبدو، شاركنا في نفس المسابقة (Ludum Dare 47) في وقت ما، حيث حصلت لعبته على المركز الأول في فئة "الفكاهة". والمضحك أن السؤال الأخير لإنهاء المقابلة كان "ما هو نوع البيتزا المفضل لديك؟" 😆
بعد مرور بضعة أيام، تلقيت مكالمة من المدير مرة أخرى، وأخبرني أنني حصلت على الوظيفة! كان شعورًا رائعًا وغير متوقع، ولكنها كانت مجرد البداية. بعد هذه القصة، أدركت كيف أن تكوين أصدقاء حقيقيين أمر مهم جدًا في الحياة.
كيف كانت تجربة العمل
لوضع الأمور في منظورها الصحيح، كان الفريق الذي عمل على هذا المشروع الضخم يتكون من حوالي 10 أشخاص بالإجمال، بمن فيهم أنا. كنت الأصغر سنًا في الفريق، وفي البداية شعرت بالإرهاق قليلاً. للمرة الأولى، واجهت متلازمة المحتال، لأنني، تذكر، انضممت للعمل على لعبة كانت قيد التطوير بالفعل، وكان هناك الكثير من الأنظمة المصممة في المشروع. ومع ذلك، بعد بضعة أسابيع تمكنت من الشعور بالراحة مع الجميع في الفريق، ويجب أن أقول أنني استمتعت حقًا بالتعاون مع الجميع هناك.
في البداية، في معظم الأحيان، كنت أُكلف بمهام كان عليّ إنجازها بشكل فردي، نظرًا لأنها كانت تقنية وتتطلب تنفيذ ميزات وكتابة بعض الأكواد الأساسية. كانت أول مساهمة لي في المشروع هي إنشاء عنصر هراوة الشرطة التي يمكنك استخدامها لضرب الآخرين في الواقع الافتراضي. 😂
في بعض الأحيان، إذا كانت المهمة تتعلق بصنع ودمج بعض النماذج ثلاثية الأبعاد في اللعبة، كان عليّ العمل عن كثب مع المصممين في فريقنا، الذين كانوا متحمسين جدًا. كما كان عليّ العمل مع مبرمجين آخرين أيضًا، خاصة عندما يتعلق الأمر بالعمل على اللعب الجماعي عبر الإنترنت. في ذلك الوقت، لم أكن قد صنعت لعبة عبر الإنترنت من قبل. ساعدني زملائي في تلك الحالات، كانوا ماهرين جدًا، وأحببت العمل معهم. كانت إحدى أكثر المهام التي لا تُنسى والتي تولّيتها مع زملائي هي صنع نظام تشغيل خاص بنا داخل لعبتنا، وبناء تطبيقات له. اعتقدت أن ذلك كان جنونيًا ولكنه رائع جدًا. في الواقع، جعلني الحصول على هذه الوظيفة أكثر اهتمامًا بتعلم برمجة الشبكات في الألعاب، والبرمجة بشكل عام، وهذا ما فعلته في معظم وقت فراغي.
عن الوقت، قد تتساءل عن كيفية موازنتي بين الدراسة وعملي في نفس الوقت. ترى، خلال هذه الفترة، كان فيروس كورونا (COVID-19) في ذروته في بلدي، لذلك كنت أدرس عبر الإنترنت من الصباح حتى بعد الظهر. بمجرد انتهاء دروسي، كنت أتناول الغداء، وأبدأ العمل مباشرة بعد ذلك. كان عليّ العمل بالضبط 20 ساعة في الأسبوع، لذلك كنت مرنًا جدًا فيما يتعلق بساعات عملي. ومع ذلك، من الأفضل مثاليًا تقديم العمل كل يوم عمل. استخدمنا GitHub للعمل معًا، وكان الجميع قادرين على رؤية من يعمل بالضبط على ماذا.
الحكم النهائي
عملت في هذه الوظيفة لمدة 6 أشهر تقريبًا. بينما كنت أخطط في الأصل للاستمرار في العمل على اللعبة لفترة أطول، واجهت الشركة بعض المشاكل المالية، وبالتالي تم تعليق المشروع. منذ ذلك الحين وحتى يومنا هذا، لم تكن هناك أي تحديثات جديدة مهمة للمشروع، ولا يزال المعجبون ينتظرون الإصدار الكامل الرسمي للعبة.
على الرغم من ذلك، أعتقد أن هذه كانت واحدة من أكثر التجارب قيمة في حياتي المهنية. حاليًا، بعد مرور عام تقريبًا، ما زلت أدرس في المدرسة الثانوية، على وشك بدء عامي الأخير فيها. أواصل صنع الألعاب والمشاركة في مسابقات تطوير الألعاب، وحتى أنني شكلت فريقي الخاص لتطوير الألعاب المستقلة (Team Melon) مع أشخاص مبدعين من جميع أنحاء العالم. على سبيل المثال، في صيف هذا العام، فزنا بجائزة قدرها 10,000 دولار من مسابقة Together Jam التي نظمتها GameJolt.
لإنهاء قصتي، أود أن أشارك اقتباسًا صغيرًا عن الشغف: "الرجل الذي يحب المشي سيكون دائمًا أفضل من الرجل الذي يحب الوجهة" - من مقطع فيديو قصير على Instagram رأيته ذات مرة، هههه.